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ラビットギャンブラー

プロフィール

ブログ名
ラビットギャンブラー
ブログ紹介
管理人:長井 良太  17歳と5858日
(09年11月7日現在、諸星あたるの行動力に憧れる33歳)

職業:パチンコ店員
  • はりまや北深井店
  • 所属  趣味: ゲーム

    よくやるゲーム簡易一覧:画面で見掛けたらよろしく!
    QMA6        りょうた@アニパネスキー
    ボーダーブレイク  りょうた@少年兵@漢撃ちスキーpppB2
    三国志大戦3    良太@大尉(証3)手腕使い
    answer×answer2  りょうた@9段

    ※リンクは大歓迎です。ご自由に。
    ※トラックバックは、現在受け付けておりません。
    ※パチンコパチスロ有料攻略サイトはガチで詐欺。
    ※ぬる〜く見守ってくだしあ
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    − タイトルなし −

    2009/11/08 02:18
    ●久々に某月某日日記。
    ●某月某日、うちの主任夫婦の新居お披露目兼鍋パーティーにご招待される。
    ○鍋ウマー(´ω`)。
    ○しっかし、おまいら仲がいいな!ウラヤマシス。
    ○奥さんのオセロテラツヨス。次はぷよぷよで勝負だ!
    ○液晶テレビ&床汚してしまってすみません。
    ○2月に生まれる子供が女の子だったら、エヴァのキャラから名づける予定らしい。ピカチュウ(光宙・光中)とかソウル(外潤)のDQNネームに比べたら全然普通やけど、好きだからってそれはどうかと思うんだ。ちゃんとした名前つけろyo。
    ○おまいら必ず「新婚さんいらっしゃい」送りにするからなppp
    ●某月某日、久々にパチンコを打つ。機動戦艦ナデシコ、レートは4円。千円で大当たりをぶち抜く超幸運も、単発×2にて玉がなくなりジエンド。やはり、最近はパチンコを打つとラックイメージが出ない。沢山打ってた頃は、「ここらへんの投資金額で当たって確変爆発ウヒョー」なんていうイメージを持ちながら打てたのですが、感覚が開くとこんな想像がつかなくなってしまうもんです。バクチは日頃からの運の鍛錬が必要だという話です。you get burning!

    ●某月某日、fripSideの新曲PVがwwwなんていう記事を見たので動画共有してみるテスト。最後の最後になんでお前が・・・!という必見映像ですppp。ユーチューブのコメントもその大どんでんがえしの事ばっかりになっててフイタ。


               ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
             (.___,,,... -ァァフ|          
              |i i|    }! }} //|
             |l、{   j} /,,ィ//|       
            i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
            |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
           /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
         /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
        ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
         |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
        // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
       /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
       / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
      ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
    _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

    あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

    『おれはfripSideのPVを見ていたと思ったら
    いつのまにかマギー審司のPVを見ていた』

    な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
    おれも何をされたのかわからなかった

    頭がどうにかなりそうだった…

    超スピードだとか催眠術だとか
    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

    もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
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    QMA:9月・10月の月間まとめ&萌え問ズ

    2009/11/06 10:55
    9月分さぼったから記事量がいつもの2倍だよ!てな事はなく、たんたんと。

    戦績
    9月
    D:2−3−3−2◆24−8 決勝進出率 23.8%
    P:4−0−0−0◆3−0
    C:5−3−2−1◆5−1   66クレ
    10月
    D:1−2−2−7◆32−12 決勝進出率 21.4%
    P:2−1−1−0◆1−1   62クレ

    ●正解率など
          8月         9月        10月
    総合  64.06% → 63.98% → 63.95% 
    アニゲ 72.21% → 71.99% → 71.91%
    スポーツ61.16% → 61.25% → 61.25%
    芸能  59.70% → 59.67% → 59.44%
    ライスタ64.63% → 64.76% → 64.98%
    社会  59.62% → 59.11% → 58.67%
    文系  63.65% → 63.84% → 64.06%
    理系  64.89% → 64.93% → 65.33%
    魔力  約3500台 →  3409  → 約3200台
     


    ●ドラゴン組優勝が遠ざかってますぜ。10月はアイス1回のみ。どんどん体たらく。ボダブレしすぎって件もあるけど。
    ●決勝進出率が元通りになってまいりました。だめじゃん!よっぽど8月の成績が良かった(41.6%)らしいです。
    ●総合正解率はまたもやジリ貧傾向へ。
    ●そんな中、比較的ニュースクイズの影響が少ないであろうと思われるライフスタイル・文系・理系の正解率を伸ばしてきました。この傾向はいいと思います。良く言えば過去に出た事のある問題をきっちり繋げている、悪く言えば「昨日のニュースも見てないの〜!」「ニュース見なくて許されるのは、小学生までだよね〜!」(AA略)だろうか。あれ?良くないような気がしてきたぞ。

    ●そんなこんなで、萌え問登場
    画像

    昔はこんなゲームがよくありました、的問題。ドラクエでブームになったRPGをムリヤリ使ってしまった事で有名です。
    それなら、RPG−7を大量にぶっ放すゲームは「RPG」を名乗っても詐欺にはならないと思います。とか言ってたら結構ゲームに出ているという有名なロケットランチャーなんですね。
    うん、これくらい頭脳戦艦ガルは脱線していたと思うんだ。(よし、上手いことつながったppp)

    画像

    ずっと前に紹介したことがある男の三連チャンもこのメーカーの商品だったり。濃ゆい豆腐の味わいが好きな方におすすめですが、個人的には食べると下痢しやすい豆腐???だったり。にがりを多く使っているせいだろうか???

    画像

    唐突にためになる話題。宇宙より飛来する「ニュートリノ」を観測する装置で有名な施設です。何でカミオカンデなんだ?つうのを一発解決する正式名称は「神岡→N→D→E」写真以外にもNDEに当てはまる英単語があったりするのですが、それはウィキペディアで見てくんろ。

    画像

    直感で正解出来ました。なんとかヴィッチって言われたらだいたい東欧系の名前で間違いないよね〜、と思ったら日本という選択肢が非常に違和感を覚えたので選んだらやっぱり、というパターン。モンキー・パンチは一時どっかの外国の漫画家だと思っていたのと同じパターンです。

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    お前、気が触れたか?と思わせる解答。でもこれが正解なんだよなぁ。お目汚しスマソ!


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    ねんがんの なんだかいろいろ てにいれたぞ!!!

    2009/11/03 09:29
    さーて、もうすぐボダブレのバージョンアップだそうですよ〜。AC慣性テクは基本レベルでしか習得できなかった人が通りますよ。今までブロア市MAPを恐ろしいスピードで駆け抜けてコア凸し勝利に貢献頂いた(または敗北を突きつけられた)方々がいなくなってしまうのは少し残念ですが、その分BR同士のぶつかりあいが増えるはずなのでより楽しめるようになるのではないでしょうか。

    ボダブレ色々
    ●重火力章が44個もあった俺に隙はなかった!エレファントとウッドペッカーを早速購入。(500GP+950GP)これでクレサ付き500円が飛んで行くのですね。高額課金アイテムが存在するGREEに比べたら全然良心的価格ですけどー。
    ●エレファントは弾1発の攻撃力が高い分、ややオーバーヒートしやすいです。ただし、どこぞのツンデレラピッドに比べたら全然まし。破壊力重視ならこちらも全然OKと思います。
    ●ウッドペッカーは射撃の安定性がピカイチ。遠めの距離で撃った時は今までのガトリングではありえないほど弾道がまとまるし、オーバーヒートを気にせず落ち着いてばら撒けるというスグレモノ。撃ち出しだけがトコトン遅いので、交戦準備としてモーター空回しの癖をつけておくがよろしいとです。俺はこの啄木鳥を選ぶぜ。クェクェクェクェークェー。
    ●ガトリング系全般に言える事ですが、剣に斬られたらそこで試合は終了です。ノックバック効果+発射準備やり直しで弾を撃ち出す事かなわず、そのままなで斬り&蜂の巣にされるがまま。近づけさせないようプレッシャーを与え続ける事がガトリングに課せられた使命です。オーバーヒートさせたらアカン。弾切れリロード厳禁。この2点はしっかりと守るべし。
    ●近接章も10個たまったので、SWティアダウナーも購入。ダッシュ斬りのリーチと破壊力はおかしいだろコレ。そりゃあ普通に後ろに逃げても全然逃げ足りないわ。ツヨイ。ダッシュ斬り命なら間違いなくコレ。
    ●よくある自爆行為。ロケット撃とうとしたら味方が急に目の前に飛び出して来てヒット、こっちだけダメージくらってあぼーん。とかいうのもバージョンアップで修正されたら助かるけど、どうなんだろ?
    ●通算系勲章が残り2つ。狙撃章と完全勝利章。うーん、完全勝利はあと1回でいいのだけれど、Bクラス以上だと得るには絶対的に幸運が必要だしちょい厳しい目。狙撃のほうは残り約370P。狙撃自体が全然好みじゃないので、これを達成するのに相当な時間が掛かるであろうと思われま。黒&黄のツートンは弾薬BOXが活きるMAPまでお預けだし、青&黄のツートンもまだまだ遠いな。
    ●狙撃狙撃と書いてたら今度のアフィリエイトが狙撃を題材にした小説だらけになるという、とても敏感だな!

    今日はブロア河寒中水泳にでも行ってくるか。おお寒。
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    QMA:キングクリムゾン

    2009/10/31 03:51
    ジョジョの奇妙な冒険、第5部にて、ディアボロが使うスタンド。第5部のスタンド名は海外アーティストを元ネタにしたものが多いよね。

    QMA!
    ●ここ最近の成績、ひどく凡庸。
    ●ちょっといい加減5位6位での敗退が多くてげんなり。あと1問が足りませんぜ。
    ●QMA7が出るとな。ゆっくり待ちますか。俺が宝石賢者になるまで待ってくれたらいいのに(爆)
    ●思わずミリタリー検定に手を出す。・・・・余裕余裕・・・・B突破・・・・まだ余裕・・・・A突破・・・・何じゃこりゃああああぁぁぁぁ!という難易度です。あんまり無茶な問題をトナメに出さないでね。俺の検定シートには緑の戦車が端っこにぽつり。
    ●戦績
    D:0−0−1−1◆15−3
    P:2−0−0−0◆0−1
    2落ち回数が集中しすぎてとても凡庸でしょ。現状こんなものだと思いつつ、もうちょっと決勝戦に残りたいです。
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    ねんがんの イモートボムを てにいれたぞ

    2009/10/27 00:13
    リモートボムで起爆スイッチを押したいために、GAXエレファントを先送りにしちゃったヤツがここにいる。だって地雷踏んでくれる気がしないもん。この買い物のせいで、またエレファントに必要な黄金10個を溜めなおさないといけないんだ。支援兵装が中距離で戦えるクイックスマッシュも黄金が10個いるんですけど。黄金不足が深刻です。メタモチップ不足はもっと深刻です。間違えてシュライク2胴を買ったせいで、サーペントが遠くなってしまった。

    しっかし、「イモートボム」ていうタイポは秀逸だな!「R」が無くなったらとたんに萌えるんだぜ。


    素材のグチはこの辺でおいといて。

    「ブロアよ!私は帰って来た!!」
    やっぱりこのMAPは重火力兵装が活きます。

    ●重火力スキーのブロア市街用アセンブリ
    頭:クーガー2    主武装:GAXガトリング
    胴体:クーガー2   副武装:サワードカスタム
    腕:ヘビーガード4  補助武装:ECMノーマル
    足:ヘビーガード4  SP武装:タイタン榴弾砲
    ●機体関係では胴体クーガー2を特筆。味方のコアがピンチの時も、相手コアの攻撃チャンスの時も、ブロアで必要になってくるのはエリア移動力。広い戦場で対応力を上げようとしたら絶対に必要です!この点ではトップクラスの遅さを誇るヘビーガード全般は除外。エリア移動が強力でも装甲が紙同然で重武装のコンセプトから反するシュライク各種も個人的にアウト。中間のクーガー2が残ってしまったというわけです。いや、クーガー2はいいトルソーですよ!バランス取れてるし、ブースター使いやすいし。
    ●武装関係では特にSP武装に言及。タイタン榴弾砲に舞い戻ってきました。や、やっぱりバランスも重要だなぁと。アトラント最大の弱点、着弾スピードが異様に遅いのを克服出来んかった。対BR戦闘に使おうとしたら、やっぱりタイタンで間違いなし。コロスケとは弾幕か一撃かの趣味の差なので、あえてタイタン。ガトリングはエレファントを調達出来次第換装する予定です。やたらと着弾が暴れるらしいけど使ってみないとね。あと、黄金2個くらい。
    あ、そういやウッドペッカーが解禁されたようで。現在のガトリング最上位モデルに垂涎の的。材料は揃っているものの、重火力章が足りないはず。あと何個必要なんだろ?

    ●味方兵装バランスを考えて強襲を使うと、CPマイナスフラグが立ちますが何か?
    ●支援兵装を使うと、ボンバーマンやりたいので前線に突っ込んでいく残念なヤツですが、何か?
    ●アウルで偵察もするよ。多分。コレマジデオススメ。
    ●狙撃兵装を使うと、間違いなく芋化しますが、何か?

    ●あと、兵器名の小ネタでも置いておくか。
    サーペント=蛇(どうりで蛇=重火力並みの強さがあるわけだ)
    ヴェスペ=蜂
    エレファント=象
    ウッドペッカー=啄木鳥(きつつき)
    ウィーゼル=鼬(いたち)
    ラーク=雲雀(ひばり)
    ファルコン=隼
    アウル=梟(ふくろう)(どうりで超長時間の偵察が可能なわけだ)
    クーガー=ピューマ
    シュライク=百舌(もず)
    タイタン・コロッサス・アトラント・ギガノト=いずれも「巨人」

    火曜日は榴弾砲の嵐をたっぷりお見舞いしてやるぜ!
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    QMA:シグザール

    2009/10/21 11:06
    スパロボNEOで初登場、主人公の乗る機体名。
    スパロボは「3EX」だけプレイ、ストーリーは良かったがゲーム難易度が難しい(シュウ・シラカワのステージ)でも易しかった事で以降のシリーズを買う事はなかったのである。・・・スパロボシリーズにそこを求めちゃいかんって?やっぱり。
    シミュレーションの難易度で語るなら、サガサターン「スーパーAD大戦略・作戦ファイル」の日本軍シナリオぐらいの難易度が欲しいと思うのです。というかあのゲーム、日本軍だけユニット性能がゴミすぎて、飛行機はともかく地上ユニットのメインを対空砲にしないと中盤以降は相手戦車に太刀打ち出来ず一方的に蹂躙されるとか、史実同様かそれ以上の台所事情の厳しさを味わいながらプレイ出来るわけでありまして。戦略的にどうしようもなくなって1面からやり直した事もありまして。(最初はゼロ戦のお陰で異常に強い飛行機も、終盤になるとどいつもこいつも燃料不足になって泣きそうになりながらユニットをローテーション展開してました。)

    石にかじりついてでもクリアしたいゲームってありますか?


    QMAー
    ●ボダブレボダブレやりながらも、こっちのプレイ回数はそう減らすわけでもなく。何が減ったかというと麻雀と三国志。
    ●うちの店にケイバスキーが異動でやって来まして〜。せっかくだから分からない競馬問題を聞いてみたら、きっちり答えてくれました。やっぱり現役で楽しむ方は知識が違うぜ。
    ●俺の知らない競馬問を出すためにレッスンを何回かやって、ランクSを取得。久々にクエスト突破。ぶるあーぶるあーのガルーダクエストをクリア。
    ●FM
    ルナさん@写真はましになったような気がします。オートフォーカス使うと残り1秒とかで写真を取れないし、いつも一定距離で写しているので必要ないかな、と思いますがいかがでしょうか。これだとたまに複雑な漢字を写す時に字がつぶれてしまってサッパリ分からない事もありますが。俺ケータイで現状よりもっとキレイに取る場合、文字を写すモードを使えば小さな文字でもよりくっきり画像になりますが、AFとライトが同時に起動してしまって消すのにとても手間が掛かるのでQMAという実戦の場では使いにくいという判断です。←むっちゃ長くなったppp
    ペトラさん@学問無双を東京で見せつけたようでなによりです。
    ●このペースでプレイしていると宝石賢者になるのはムリという悟りを開いたでござるの巻。現在白銀7段、まだ宝石まで半分も行ってないようで。
    ●戦績
    D:1−1−1−0◆3−7
    P:0−1−1−0◆1−0

    ぼーだーぶれ犬‐オレハマダツカエル
    ●重火力の垂涎の的、ガトリングガンが支給開始。さっそく初期型GAXガトリングを使ってみました。性能は概ね良好。
    ●オーバーヒートを起こしにくいのが1番いい。WラピッドのOHしやすさはどうにもキツかったので安定して使える主兵装、なだけでも十分に価値がある。というかウィーゼルラピッドが本格的なツンデレ銃。
    ●集弾性能が最低のEがついてるのに、実際撃ってみるとそうでもないような気が。個人的感想。
    ●ガトリングで気になる点1。撃ちだしまでに少々の時間が掛かる事。エレファントは結構時間を食うらしいので、初期型のうちに回し癖をつけておく事にしよう。
    ●ガトリングで気になる点2。発射ポイントがかなり下側から射出。ゆえにMG・SMGと同じ感覚で撃つと地面撃ってる時が結構ある。重火力の武器射出点を野球の投手に例えると、
    ロケット全般→オーバースロー
    ウィーゼルシリーズ・強襲のSMG・突撃銃→スリークオーター
    ガトリングガン→渡辺俊介
    ぐらい違う。簡単にまとめると、高台に登ってガトリングを撃ち下ろす局面は苦手なのでロケットと同様に撃ってはいけないのですよ。
    ●俺のボーダーはこんなものじゃないぜ。というつもりでB2に昇格。しっかしAB戦は噂以上にパネェのを実感。今までどおりのプレイをしていて、他の人全員50点台、俺だけ20点台とかどういうポイトン差がつくなんて、なんだよって。そんなにガチムチ重火力がイケナイのか?アサーリB3に降格しましたが、再度言っておく。俺のボーダーはこんなものじゃないぜ。
    ●プレミアカラーが手に届く範囲になってきました。黒&黄色のツートン取得のために、未取得の銅勲章は3つ。リペアラー・トリックスター・弾薬補給。支援兵装をメインに使えばいい、といえば簡単ですが、弾薬補給だけはどうにも普通プレイで手に入りにくい予感。現在の渓谷だとリペアポッド補給がほとんど&最も弾薬補給が必要そうな遠雷スナイパーを現在あまり見かけない&そもそも弾薬補給がゲームとして重要ではないという三重苦。事前に申し合わせて同突するほうが早そうな気がするのです。気長に機会を待つか。
    ●難しそうに見える「マルチファイター」勲章は実際やってみるとそうでもなく。全兵装で5pt獲得、の5ptを一番早く獲得するパターンは「敵を1機撃破」。こう書くと大丈夫に聞こえるはず。グランドスラムは相当難しそうですけど→全兵装25pt獲得。通算100ptなんて渓谷では毎回稼げないって。

    さて今日も爽やかにスカービ渓谷にて魔剣の錆になったり、地雷で華麗に宙を舞ったり、ガンタレで消し炭になりに行くか。
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    ねんがんの アトラントを てにいれたぞ!

    2009/10/18 02:13
    相変わらず重火力兵装をメインでプレイ。昇格と降格を繰り返しながら現在B3クラスでまったりしてます。

    ボダブレ徒然byスカービ渓谷〜砂上の激突〜
    ●スカービ渓谷はやっぱり重火力が辛いMAPだよなあ、と痛感。特にBプラ天井。榴弾砲が直撃出来ない&撃てないお陰で難しいこと。そんな中でも活躍させるのが重火力魂。
    ●狙いどころ1:天井付近。Bプラントを地上から取りに来る&Bプラントから出撃のやつらをぶちのめすのが主目的。でも、高台に登る人が多いんだよなあ。
    ●狙いどころ2:ACプラント。ここから出撃のやつらをぶちのめす&プラントを取りに来たヤツらに榴弾砲をお見舞いするのが主目的。
    ●狙いどころ3:固定砲台。ただし、狙いどころ1&2を叩くのが微妙な時に限る。
    ●といったところか。ブロアとは違って当てどころ盛り沢山じゃないので、運用は慎重に。
    ●冒頭通り、アトラント榴弾砲が手に入ったので早速使いまくり。撃ってからの滞空時間がかなりあるので落ちたときには既に的外れであっても泣かない。フルバーストで5発しか撃てなくても泣かない。超長距離射程と高めの攻撃力を活かすことに注力しよう。すなわち工夫すれば強い。
    ●機体パーツを色々いじくった結果、渓谷ではこんな感じに。
    頭:クーガー2
    胴体:ヘビーガード1
    腕:ヘビーガード4
    足:ヘビーガード4
    明らかに榴弾砲を活かすスタイルの調整にしました。胴体ヘビガー1はシュライク5と並んでSP供給性能が今のところ最強なので、榴弾砲を沢山撃てるように。渓谷でエリア移動をする必要が極めて少ないので、思う存分重武装化。
    頭については、ヘビガーのシリーズ全て装甲バカと言える性能なのが残念。MG及びSMGの集弾性能が強烈に悪化するし、マシンガンで相手を狙える距離なのに相手の体力表示が見えないわで、ロックオン性能を活かした1対1で優位に立つプレイングを行わないと長所を活かせないのです。クーガー2は見た目がいい事もさる事ながら、シュライク1&2とは射撃性能は同じ、装甲はシュライクより分厚いと、優位な点が俺好みですし。
    ●いい加減メタモチップが手に入らない、ってか。貢献ポイントを荒稼ぎ出来ない重火力兵装だからつらいのさ。たまに報酬BOXの中に紛れてるんやけど、結局掴めず仕舞い。サーペント買うのに絶対必要なんですけどしばらく無理か。

    ●これからはオカルト。ウィーゼル機関銃のオーバーヒートは銃身(サイト)を振ったらよく冷える気がする。やってみたけど気のせいだなこれ。
    ●またまたオカルト。榴弾砲をしゃがみ撃ちすればより正確に指定ポイントに到達する気がする。実際に個人演習でやってみたところ、しゃがもうが立とうが同じくらい狙いがぶれてました。残念。

    まあ、こんなものか。このMAP(砂上の激突)の中央ガンタレがえらい強いのなんの。乗ってみたらわかるけど、中央の戦場は完全掌握出来るからなあ。死角からの飽和攻撃だけ気をつければ自動砲台だって壊し放題。しっかり奪取して使えたらポイトン獲得に有効だぜ。邪魔に感じたなら即刻高火力な武器を使って壊すべし。
    あと、19日に発表があるらしいけどなんだろね〜!

    余談:火力火力書いてるからアフィリエイトがガス器具ばっかになってたppp
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    2009年秋:アニメを見るぞ

    2009/10/14 22:49
    「相棒8」を適当に見流しながらですが、今期のアニメでも徒然と。このドラマなかなかいけてるね!長期化するだけあるわ。

    ●視聴継続中
    NEEDLESS:だいたい13話くらいまで視聴
    並外れたエンディングテーマにやっと本編が追いついてきた。この手のアニメらしいサービスてんこもり。

    ●視聴終了
    ○うみものがたり
    まじめにファンタジー。パチンコ台原作という超異色を、きっちり正統派アニメへと仕上げた手腕はなかなかのもの。物語的なバックボーンがパチンコにはほとんどなかった、という部分を逆手に取ったのがいいアニメへとつながったと思います。これって逆輸入の形でパチンコにするでしょう。確率60%。
    ○咲-saki-・化物語・ シャングリ・ラ

    ●新たに視聴開始
    ○DARKER THAN BLACK −流星の双子−
    前作も地味に面白かった超能力アクションが再び。相変わらず地味に面白い。
    ○にゃんこい
    もののついでに。
    ○聖剣の刀鍛冶(ブラックスミス)←はいここQMAに出るよppp
    概ね楽しめそうな雰囲気。OPテーマも切れ味鋭いし。
    ○アスラクライン2
    春アニメの続きだし。

    ●HDDの肥やし中
    ○ハガレン・狼と香辛料・バスカッシュ
    ○プロ野球中継の番組遅延が最大の脅威であり原因でもある。シカタナイネ。

    ●とりあえずまとめ
    NEEDLESS・DTB・にゃんこい・刀鍛冶・アスラ2の5本に絞って視聴。アニメは好きだが、無尽蔵に見る暇を作らないヤツなので、絞ることにしました。多すぎると今日もどこかでデビルマンHDDの肥やしになってしまいます。

    ●見ないけど気になるアニメ
    ○ミラクルトレイン
    おおっと!乙女向け鉄(道)分過剰アニメ。こんなのもあるのね。
    ○そらのおとしもの
    ドラえもんがもし美少女だったら・・・という感じ。なぜか第2話エンディングテーマのアニメーションが大爆笑。なにこのインパクトppp下着乱舞のため、見たい人だけ見てね!
    ○あにゃまる探偵団 キルミンずぅ←ここQMAに出るよppp
    こちらもOP&EDの歌が極めてアバンギャルド。どうアバンギャルドかというと、タイの国の女性ユニットの歌が登場とかいうところ。初めて聞いた時にはどこの言葉で歌ってんねん!って。
    こんなの

    ○なのはA’s
    やっぱり神曲だろ。OPの「ETERNAL BLAZE」←ここQ(ry)。もしも本放送を見ていたら絶対に買っていたであろう歌である。ちなみに歌っている水樹奈々と芸能人の眞鍋かをりは本当にそっくりさんですよ。マヂで。
    こんなの


    ●しばらく前に書いていたマクロスがやっぱりパチンコ化。予想通りとはびっくり!

    がんばって書いていたらテレビが報道ステーションになってたぜ。
    そして、CMで美川憲一と神田うのがなんで着ぐるみで戦ってるんだ?て思ったらカーコンビニ倶楽部っておい!
    おやすみ。
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    QMA:ノンキナトウサン

    2009/10/11 22:52
    麻生豊氏による、夕刊報知新聞などに連載された4コマ。初掲載はなんと大正時代。

    QMA6EX
    ●呑気に少しづつ。
    ●9月のまとめは10月と一緒にまとめてしまえ!とタイヘン呑気になっています。
    ●10月スタートから今まで、フェニ落ちなし。月間通して落ちなければいいなぁと呑気に考えております。
    ●決勝戦の4位を大量生産、ここぞという時に連発してしまっているのは呑気のなせるワザか。
    ●呑気呑気ゆうのももう飽きたので、普通に。
    ●区間賞
    D組予選:文系マルチ→ライスタタイ
    D組準決勝:ノンラン
    1位通過→1位通過と来て、ドラゴン組グランドスラム狙うか〜っ、て時も決勝4位惨敗。
    ●いつぞやの準決勝、ライスタマルチで賢王の方を叩き落とす僥倖。綾辻行人の○○館シリーズをうろ覚えのうちに正解したのが決め手となった模様。十角館だったっけ?いや八角館だったような?ぐらいうろ覚えやったんですけどね。
    ●そういえば、白銀7段に昇格。宝石賢者の道ままだまだ遠い。
    ●魔力も地道に増やし始め。今で約3600Pまで復活。自己記録として4000を狙いたい!
    ●戦績
    D組:0−1−0−6◆14−2

    ボダブレ
    ●Bグループはやっぱりカオスですなあ。
    ●CPを増やしたり減らしたりしながら、ランクはB3に上昇。ここで、マイナスCPを何回か食らって現在マイナス中。全然ポイント上がらなくてキッチー!
    ●思うところがあってガチムチアセンブルを終了。頭&胴体をクーガー2に。HGの胴体だとエリアワープの性能が超低くて、最強移動手段のワープを使いづらいとです。旧ブロア市街では、ある程度、防衛を回る必要性を感じてきました。コア凸1回の差で勝負が分かれるMAPだし。
    ●とか言ってたら、13日からスカービ渓谷に戻ってくる事に。
    ●どうやら貢献Pがいつも低くてチップ系アイテムが全然手に入らない、アトラント榴弾砲がほしいのにガマンの日々が続きます。
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    9月22日:賢押その後

    2009/10/08 11:20
    賢押杯にて見事なる予選敗退。その後、もう一つの目的のために、東京都の阿佐ヶ谷に行ってきました。

    4月まで、はりまや北深井店で働いていたアルバイトさんが、東京で居酒屋を開業!となれば行くっきゃないでしょ。つう訳でお邪魔しに行きました。JR阿佐ヶ谷駅から徒歩3分くらいの場所にある、小じんまりとした居酒屋「だれやめや」へ。とても小じんまりとしていたため、最初は気付かず通り過ぎてしまったのはシカタナイネ。コンナダイトカイノシタマチニクルノハジメテダシ。

    「だれやめ」・・・鹿児島らへんの方言、疲れを癒す事から転じて焼酎を飲む(はてなキーワードより)
    というわけで、焼酎が大量ラインナップされた居酒屋なのです!それなのに、残念ながら酒関係はウルトラ下戸下戸であまりにも飲めないので割愛。焼酎がいっぱいあるよ!としか書けないp。焼酎好きの方は是非!
    そのかわり、せっかくだから宮崎地鶏の炭火焼と卵かけご飯食べてきました。
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    地鶏ウマー(゜∀゜)
    卵かけご飯ウマー(゜∀゜)
    ・・・食べ物の美味しさを書く文章力がなぃのが申し訳ない!賢押で疲れた身体が癒されました。
    テカテカ(0゜・∀・)/<これぞ「だれやめ!」

    激動の北深井店情報を肴に楽しいひとときを過ごしました。
    うちのバイトだった女将さんにはビジホを教えてもらって、泊まる場所も確保。ありがとうございました!

    だれやめや
    東京都杉並区阿佐ヶ谷南3−34−10

    東京でお近くの方は是非お越しくださいませ。大阪人のノリが楽しめますppp。
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    QMA:サガ・ベルイマン

    2009/10/01 23:18
    ちっちゃな雪使いシュガー、シュガーの本名。


    まずはボーダーブレイクから
    ●結構な割合でやってまして、現在B5。ちょっと前はB4に上がったところでCPマイナスを連発してしまい、B5にさくっと降格というわけでそんなに上手くない人ですけど。B5に上がってから素材のレア度が高いものが取れやすくなったお陰で色々装備品を手に入れる毎日です。武器やパーツが欲しいけど、Cクラスだからなかなかレア素材入らない、って方はBクラスに上がるまでの辛抱ですぞ。
    ●現状の装備など
    頭:クーガー2
    胴:ヘビーガード3
    腕:ヘビーガード4
    足:ヘビーガード4
    どうみてもガチムチです。ま、それは置いといて俺イズムの機体パーツは頭のヘビーガード4の登場をもって完成と思われます。カラーリングは胴体が青、その他は黒。ツートンカラーが欲しいなあ。
    武器関係はあまりいじってません。メインの重火器で欲しかったウィーゼルラピッドが手に入ったくらい。ウィーゼルシリーズの瞬間火力はたしかこちらが上なのですが、ウィーゼルRは本当にオーバーヒートしにくかったせいで、継続的な火力はそう変わらないという。でも瞬間火力の方が欲しいのでラピッドで。
    ロケット弾はサワードカスタムを。3連射可能、一発の破壊力は低めでも弾数多いのでバラまける。この辺がちょうどいいと思います。
    ●旧ブロア市街の戦闘がオープン。スカービ渓谷の時と比べて全然活躍しっぱなしの重火器くん。特に大きいのが、遮蔽物。ほぼないに等しい状況なので、SPある限り、榴弾砲打ち放題。次から次へと榴弾砲で敵を屠るのが楽しいです。コアがどうみても遠いのですが、そこはスネークの仕方を他のプレーヤーを見て勉強。なるほど、左スタートならDプラントを無視して登りきってしまうのか。
    ●こちら重火器、相手は剣を抜いた強襲、間合いを開けるヒマなし。どうみても重火器死亡フラグなのですが、かわせない事もなし。やりかたとしては前に突っ込んでみるといい感じに相手の斬りをかわしていたりする。バックやジャンプはソードの餌食になってしまうが、これならいいかも。ただし、1回かわしたからといっても、死亡フラグは継続中ですよ・・・
    ●あと、気になるポイントとしては、地上時でブーストを連続で吹かして動くと速いっていう話はどうも違うくさい気がしてきたんですけど。ブロアで開幕カタパルト乗り合戦の時にブーストベタ踏みの俺と、ブースト連発吹かしで動いている他のプレーヤーと乗るスピードがほぼ同じ、という理由だけですが。だれか検証をお願いします。


    くまー
    ●全国大会はいつもどおり。171,877点で終了。20万点いけそうな気がするものの、1プレイ4万点を5プレイ連続で出せないわけでありまして。
    ●戦績
    C組:5−3−2−1◆5−1
    D組:0−0−0−1◆6−1

    ねむい、おやsyみん
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    賢押杯プレイバック

    2009/09/27 05:24
    さる9月22日は賢押杯に参加。事前準備から一部始終を徒然。

    ●そういや旅行カバンとかいいの持ってないな→買うか。つう事で、深夜の仕事帰りでも開いてる量販店としてよくお世話になっているドン・キホーテで探してみる。いつもながら煩雑とした店内をくまなく歩き回ったら、本当に売り場の端っこの方に旅行カバンが売ってたので、物色。とりあえず引きずって運べるキャスターがついてたらいいや、って感じで探してみたら、2980円のヤツが見つかる。ウルトラリーズナブルなものをレジに持っていったら表示価格がいい方に間違っていたらしくて2780円に化ける。さすがドンキ。他の店がしそうにないことをあっさりやってくれる、そこにシビry
    ●深夜バスに乗ってけばいいや、当日でもなんとかなるでしょ。というアバウト極まりない旅行計画はタイヘンまずい事を東京出発予定当日に知る。深夜バス運行の会社HPとか見てたら要予約ばっかし、アウツ。
    ●仕方ないので、22日早朝から新幹線プランに変更。お金がごっそり吹き飛ぶ全国無計画ツアーが今、始まるp。
    ●早起きプレッシャー&賢押行くぞテンションが重なりあんまし寝れない。
    ●新幹線N700系の車体がカーブに合わせてむっちゃ左右に傾いて走る具合を堪能。というか、新幹線ぶっちゃけ速い。
    ●東京の蒲田駅に到着。大田区民センターまでの道のりはスタッフが立ちんぼでご案内。これなら大阪人でも大丈夫!迷う気配なく到着。

    ●ごった返す受付を無難にすませて、まずはフリーバッティングに参加。齢32にして、早押し機に初めて触れる。○1×1で予行演習になったような気がする。
    ●いざ賢押杯開幕。早押しの模範演技の問題に、去年の伝説的問題が出題される。答えが「釘宮病」のやつp。
    ●まずはペーパーテストで肩慣らし。ボードを買っておいて良かった。
    自己採点はアニ−スポ−芸−LS−社会−文−理の並びで、7−6−4−3−3−3−7の33点。あてずっぽうで長刀を拾っていたり、QMAであった問題を必死に思い出してIPCCを引っ張り出すなど、実力を出せたと思うのだが、結構イージーミスもあって涙目。ドボルザー・荒野のガンマンとかは本当に勘弁。これを70点中の56点取った適当でした。氏は次元が違うとしか。
    ●ホールで予選2R。○1×1クイズは完全に地蔵化。この条件は厳しゅうございます。。。
    ●教室の予選1R。ローリングクイズは制限時間内で11セット、全て5人体制で戦うことになったので、早押しボタンを押す機会も多く楽しゅうございました。ボタンを押す→(指名されてから)解答を言う→ピンポーン→拍手が起こる、というナマの雰囲気はやっぱり格別。クイズをゲーム機を通して楽しむにあたり、何かよく分からなかったが少し物足りなかったものを大いに満たしていました。リアルクイズ最高。
    色々な問題に答えていったのですが、会心の問題はF1セブン(阪神ファンなら3〜4人目あたりで分かるぜ)とオスカー・ワイルド(問題文冒頭に出た「ドリアン・グレイの肖像」はQMAに出てくる)。逆に席にいなかったのが悔しいロマサガ2問題(新宿・上野・新大久保・五反田・品川・池袋・恵比寿をもじったボス名はアニゲ筋には有名)は答えたかったぜ。
    11セット中6問正解。4セット目終了の一瞬だけ上位5名に入るも、実力の差から来るものなのだろう、少しづつ坂道を転がり落ちるように予選通過圏外へと流れていって、俺の賢押杯は終了。俺の入った組の中に今大会の準優勝、らべりーにょ氏がいたのは相当運が悪かったかと。
    ●次、行けるようなら予選通過を目標に。やはり積み重ねが大事です、クイズは。
    ●08年賢押杯記録集を買う。ネタ半分、勉強半分で。ぱっと見たら「ジャグラー」が答えになる問題をハケーン、もえ〜。これは仕事に戻った時に是非とも紹介しよう!この時点でネタ8割にp。
    ●決勝まで観戦。優勝のしんほむら氏、おめでとうございます。


    ●短い睡眠時間、全力で楽しんだ賢押杯、体力が激減りなため、蒲田行進曲を聴いて阿佐ヶ谷に移動。そこにある小じんまりとした居酒屋に今回の電撃東京遠征のもうひとつの目的があったから。これについては後日紹介、という事で。なぁに、売り上げアップにつながったらいいなと思う。お代はいらないぜ、東国原知事ppp。
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    QMA:ガンダム問題大放出

    2009/09/20 23:05
    さて、休みも確保出来た事だし、22日から賢押杯に心置きなく参加しにいきます。しばらく更新しないと思いますので、ガンダム問題でお茶を濁しておいてください。超カルトQから初心者は絶対に押さえておきたい問題まで幅広くご用意しております。時間がないので、問題と答えだけですが、そのうち増えますよp。

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    いきなりのカルトQ。Zガンダムで、クワトロの台詞の中に出て来たのは覚えてましたけど・・・。なんせこれが正解率約25%、ロボ検定で出る問題なだけに押さえておきたいところ。

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    ガンダムの軍需産業も問題で余裕で登場です。ジオン公国のモビルスーツ製作事情に触れると、ジオニック社とツィマッド社が競合してモビルスーツを作っていて、より性能の高い方を採用する形を取っていました。(ゲルググとギャンが競合、ゲルググが正式採用というアレ)その環境が長く続いたせいだと思います、「逆襲のシャア」の時にあったサザビーとリガズィの差へとつながっていくわけです。軍需産業としては、Zガンダムで出てきた「アナハイム・エレクトロニクス」も覚えておくべし。

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    お次はベタ問。ザクの後継機として大活躍、だったと思います。

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    これまたマニアックだと思います。ガシャポンウォーズで何気に使っていたので記憶に残ってました。

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    ガンダムの世界では非常に希少な「萌え」モビルスーツ。三角座りで有名です。ガンダムvsガンダムNEXTで使ってみたところ、「激ヨワ」p。

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    痛恨のタイポ。正確にはルビコン作戦です。
    機動戦士ガンダム0080は、ジムやゲルググがマシンガンで宇宙戦を繰り広げていたりするなど、本編とはえらい設定違いが出ましたが、「兵装のバージョン違い」という大技で乗り切った事で有名?です。シリーズ通してビームライフルが出てきませんぜ!
    それはともかく、ケンプファーかっこいいyo。

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    エクシア→刹那
    デュナメス→ロックオン
    キュリオス→アレルヤ
    ヴァーチェ→ティエリア

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    RX−78 ガンダムからの形式分岐問題です。答えは「RX−178」
    他にはガンキャノンやらニューガンダムに分岐を確認。

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    CMとか見ているのにさっぱり忘れていた問題。答えは「ガンダムウォー」。

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    たかだか整備兵ごとにき名前があったというカルトQ。画像では自信満々に答えていますが、これは間違い。正解は「リオ・マリーニ」

    (10/10 追記)
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    ボーダーブレイクの重火器を語りっぱ

    2009/09/20 00:03
    案の定、はまってしまってます。ボーダーブレイク。初プレイからだいぶ経って今やランクC3。ウィキなどで攻略情報をかき集めてプレイに反映させて、なんとかサマになってきましたぜ。

    重武装こそ戦争の華、という信念に基づき、基本は重火器メインでのプレイです。今までのプレイで分かった事など列挙。ボーダーブレイクwikiとかぶる部分もあれど、これから遊ぶ方の参考になればいいと思います。

    ●基本システム
    ○追加コンテニュー出来る状態(店の容認、又は空き台あり)であれば、5クレいっぺんに放り込んだらGPサービス発生。なので、コンテする場合は基本5クレ入れをおすすめ。もちろんGPサービスを設定してない店もあるので最初に遊ぶときに確認しておく事。
    ○1ゲームの制限時間は10分。GP換算でいうと600GPあれば1セット丸々のプレイが可能です。5クレサービスのない場合、ラストゲームにする場合には1クレで増やせるGPを計算した上でお金を用意しておくと吉。
    ○マウス(右コントローラー)の感度(ミッキー)は最大の70がおすすめ。普通のパソコン使用でマウスを動かすのとはわけが違うアクションゲームなので、照準のカーソルスピードが速すぎて困る事はほとんどない。画面下のOPTIONで変更可能。

    ●重火器について
    ○重武装スキーなので、現在の武装は頭クーガー1・胴ヘビーガード1・腕ヘビーガード1・足ヘビーガード1。この状態を元に色々書いてます。
    ○頭が初期装備のままじゃ。頭をヘビガにすると、索敵がボロボロになるので、武装の絡みからあまり良くないという考え方。早いことクーガー2に変えたい。
    ○胴体は早いことクーガー2に変えておくべきと思われます。ブースター持続力が全然違うので、戦場のど真ん中でガス欠、とかいう悲しい状況にはなりにくくなるはずです。
    ○基本武装のマシンガン。長時間撃ちまくれるのが最大の利点。しかし、普通に撃てばけっこう弾がバラつくのが弱み。遠距離であればしゃがみ撃ちでかなり当てやすくなる。中距離ならロックオンしながら撃つべし。これだけでもマシンガンの扱いやすさが一気に向上します。
    ○副武装のロケットランチャー。破壊力なら超一流なので、場面を選んで撃つべし。
    1)固定設備・コア攻撃に。相手は動かないので大ダメージ確定ですわぁ。
    2)闇討ち用。しゃがんで撃ってるヤツをちゅどーん、とお見舞いするべし。
    3)突っ込んできた敵への逃げ撃ち。最悪地面に当たっても爆風でなんとかダメージが入る事も。
    普通に1対1で撃ってもかわされるのがオチ。相手の不意を突いての攻撃が光るので、チャンスは逃さないように。
    ○榴弾砲。このゲームでは非常に特殊なMAP兵器ppp。味方にサポートがいれば偵察機のお陰でずいぶんと打ちやすくなるのだが、そういう場面はあんまりないという。遠距離の視認を頼りに撃つ事になりそう。
    ○ECMグレネード。俺的には手榴弾の扱いが下手なので、なんとも。くらう分には相当鬱陶しい事になるので、利用価値は大いにありそうですが。
    ○強襲との相性は悪い。1対1なら相手が突っ込んで剣使うのを回避する方法が少ない。味方との連携が事の他大事だったします。

    こんなところか。眠くなったのでこの辺で。
    記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 4 / トラックバック 0 / コメント 2


    QMA:ビッグシューター

    2009/09/16 03:17
    8ラウンド時代から連綿と続くシリーズ機が出てくる平和のハネモノ名機。テッテケテー、テ、レ、レ、レ、レー。で音を思い出せる人は間違いなく古参のパチンコファン。
    じゃなくて、鋼鉄ジーグのヒロイン卯月美和が乗るサポートメカ。もしかすると、パチンコにする際、名前を拝借したのかもしれない。

    QMA
    ●今日は好調かな?と思わせるスタートから見事にどん底。フェニックス組で意地を見せつけてお茶濁す。
    ●夜にもなると、フェニ組でも魔力4000台がいるのね。3000台もゴロゴロいたし。GTおそるべし。
    ●区間賞
    フェニ組予選:ノンマルチ→スポパネ@マルチが火を吹けばこんなもん。
    フェニ組準決勝:文系マルチ@マルチが火を吹けば、ってもちろん運がらみですぜ。
    ●祝:QMA6通算優勝回数50回。ちゃりーんとミノタウロスメダルが落ちてきました。
    ●このペースなら、多分QMA6も100回優勝いけるはず。5までとは違ってアイスが本当に少ないからプラチナメダル少ないわー。
    ●戦績
    D:0−1−0−0◆2−2
    P:2−0−0−0◆2−0


    ●なんだか気になるFPS(ファーストパーソンシューティング)「ボーダーブレイク」。今週水曜日あたりからスタートかな?と思っていたらもうラウワンに入ってた。今日は雨が上がったら行ってみるか→昼頃に雨が見事に上がって自転車が使えるように。期待して遊んでみる。
    ●CNは「りょうた」。CNで悩んでるヒマは俺の人生に必要ない。
    ●アバターは少年で。キャラ選ぶ時に、一番戦場に似つかわしくないタイプを選んだらこうなってしまった。顔はともかくとして、声が少年というより女性そのものだから、本当に男なのかどうかを確認するため、一瞬躊躇してしまったのはここだけの話。
    ●FPSをあまり遊んだ事がないので、比較的にどうこう言えない立場ではありますが色々つぶやき。
    ●きっと俺が下手なのだろう。とにかくよく死ぬ。ただやられる、ではなく犬死が多い。
    ●きっと俺が下手なのだろう。通信がまともに使いこなせない。だからほぼ使わない。
    ●きっと俺が下手なのだろう。攻撃がしっかり当たらない。微妙に上をかすったり、地面撃ってたり。
    ●きっと俺が下手なのだろう。ロックオンが露ほどにも役に立たない。ブーストしながら適当に撃っててはダメらしい。
    ●きっと俺が下手なのだろう。ロケットランチャー自爆は日常茶飯事。
    ●一応、基本ユニットと兵装が全て使えるようになりまして。これからパワーアップやで、というところ。腕前の限界が存外に低い可能性を考慮して、基本は前線に突っ込んでいく重火力タイプを中心に遊んでます。
    ●お金にして3000円くらい遊んだっけ。激しくアクションするゲームをあまりしていない影響からか、首とかが結構だるい。
    ●これからもちくちく遊ぶとするか。
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    − タイトルなし −

    2009/09/12 12:57
    ●某月某日、仕事にて。551のぶたまんを置き忘れたお客様に551のぶたまんをお届けに行きました。551のぶたまんの存在をすっかり忘れていたお客様は、551のぶたまんがあるときのスーパー笑顔で受け取っていただきました。
    ●某月某日、家の玄関をフルオープンでパソコン作業に熱中していたところ、いつのまにやら野良猫侵入。「にゃ」と鳴くまで全く気付きませんでした。せっかくなので、写真でもとろうと思ったら逃げやがりました。邪悪なオーラでも感じたらしいです。
    ●某月某日、抜き差しならないシフト体制が続くため、シフト変更発生。「長井、明日休みな」と聞いた2時間後くらいに、「明日、仕事な」に変わるくらい猫の目。最近の運の悪さは特筆ものである。
    ●某月某日、そういやパチンコの機動戦艦ナデシコが稼動開始。メインのOPやEDよりも、劇中劇OPのあまりにもやりすぎな昭和ぶりが無駄に熱かったりします。ゲキガンガー3って突然確変の時に出るんだよな〜。
    こんなの↓↓

    ●某月某日、水切り世界一なんて画像を見つける。途中で跳ねている回数が分からなくというとんでもないもの。合計51回らしいです。
    こんなの↓↓
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    QMA:テネレッツァ

    2009/09/11 00:59
    アクアプラス製作のX箱ゲーム。主人公の名前でもある。
    決して「テレネッツァ」ではない。


    ●ひさびさに おやすみ しゅうちゅう しました。
    ●これからが たいへん おやすみ 20にちまで だいぶ すくない。

    QMA
    ●ケータイのメモリーやばす。回収問題の復習の進み具合が遅いから、データ移動させて問題を減らすところまで行かないです。SDカードでも買えば容量の問題だけなら一発解決ですが、あえて使わない。多分、無制限に回収問題が増えてエライコトになる。
    ●そのせいで、10日のプレイは回収問題を絞りながらプレイ。1日で写真30枚くらいが丁度いいと思います。ゲームの楽しみ方も牛の涎のように細々と長くあるべし。燃えすぎると、燃え尽きるぜ。
    ●久々にフェニ落ち。多分50クレくらいドラゴンで粘ってましたが、ガツンと15位とっちゃったらね・・・。
    ●区間賞
    フェニ組予選:アニパネ→ノンタイ@パーフェクトは逃す
    フェニ組準決勝:理系マルチ@4問しか取れてませんが
    どら組準決勝:アニセレ@大量の○×に萌え問題多数
    ●ドラ組優勝2回を1日に達成するとは珍しい。うち1回は魔力5000オーバーの、おとわやま氏を決勝で撃破。結果発表でその方と2人になった時は、てっきり俺のところに雷が落ちて2位だと思っていただけに余計に嬉しいぜ。そういやプラチナメダル降臨は22日ぶりの出来事であります。
    ●アニパネはやれば出来る子アル。やはり、今までやってきたパネル(特に並べ替え)の貯金が効いてるなあ。文字タッチとスロットで、もちっと貯金を増やそうか。
    ●階級は白銀5段まで上がってきました。宝石賢者になるのはだいたい6の稼動終了1ヶ月前くらいで丁度いいと思います。5の時は壁が分厚かったけど、6の道のりの長さはハンパねえな。オレはようやく登りはじめたばかりなんだからな、このはてしなく遠い宝石賢者坂をよ・・・ppp(もちろん登りきるつもり)
    ●戦績(8・9・10日)
    D組:2−0−2−0◆8−2
    P組:2−0−0−0◆1−0


    ●ちょっくら賢押杯をメインで楽しむために、東京の行き方を考えてみるか。
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    QMA:タップ・オセアノ

    2009/09/08 01:07
    機甲戦記ドラグナー、Dシリーズのパイロットの一人。ドラグナーのOP2は当時アイドルで売り出し中の山瀬まみが「夢色チェイサー」を歌った事でも有名。
    ロボアニメ検定に出題されている影響で、正解率偽装が競馬問題並みに凄まじい事に。(ノーザンテーストの正解率75%ほどではないが)

    QMA
    ●低めではありますが、ドラ組安定中。悪く言うと準決勝で生殺しされっぱなし。
    ●決勝戦でのアニゲ・パネルを封印解除。さっそくニュー・スクイズでざっくざっくにやられっぱなしですが、何か。
    ●そんな中、決勝戦にてアニパネ3連発とかいう滅多にない出来事が発生。俺も使い手ですが、相手はもっと使い手。最近の予習の回し方が普通なのが祟って、ざっくり4位でした。
    ●区間賞
    D組予選:スポタイ→芸能セレクト
    D組準決勝:芸能ランダム
    なんだか芸能ばっかりだなおい。
    ●最近の予習傾向。社会R>芸能R>ノンタイ>アニパネを必ず巡礼。他はてきたうに星埋め。苦手科目を中心に回して、芸能・社会の正解率を60%に。
    ●戦績
    D組:0−2−1−2◆14−4

    An×An2P+
    ●どうやったら3Sリーグ常駐が可能なのかがさっぱり。読んで答えようとすると、コンマゼロ級の押し遅れで致命傷。かといってチャージを掛けると予想とは違う選択肢が出ていて致命傷。いったいどうすれば。

    麻雀格闘倶楽部7
    ●今日はサンマで噴き上がり。CS12万点稼いだぜ。、久々の月間ベスト10入りを目指してみるか。
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    QMA:8月度まとめ&萌え問ズ

    2009/09/02 13:24
    ふう。あついぜ。

    ●戦績
    D組:1−6−8−10◆28−7(決勝進出率41.6%)
    P組:4−1−0−0◆1−0
    C組:3−1−5−2◆6−2
    ●正解率など
    総合  63.87%→64.06%
    アニゲ 72.11%→72.21%
    スポーツ61.75%→61.16%
    芸能  59.80%→59.70%
    ライスタ63.94%→64.63%
    社会  59.23%→59.62%
    文系  62.89%→63.65%
    理系  65.37%→64.89%
    魔力  約3200台→約3500台

    ●EXに化けてからというもの、準決勝突破率が一気に上昇。やはりノンジャンルは俺の敵だったか!あれだけ苦手苦手と公言している芸能と社会も、59%台で振舞っているからいうほどじゃないというけっか、なのかな?
    ●そのかわり、ドラゴン組の決勝戦が悲惨なことに。今月の優勝が1回のみとは!やっぱりアニゲでなんとでもなる、つうわけにはいかないか。さて、アニパネを封印解除するか。

    ●EX以降のドラ組準決勝のジャンルと突破のデータが集まったので出してみるテスト。
    準決勝
    総合 26/52 決勝進出率50%
    ノン   3/5
    アニゲ 5/8
    スポ  1/5
    芸能  4/6
    LS   2/5
    社会  0/5
    文系  6/8
    理系  5/10
    ●ほどほどに平均的に出てますの。人によって偏りあるみたいですが、長期的なデータを取ればこんなもの。にんじんいらないよ。
    ●突破力の高いのがアニゲ・文系。アニゲがいいのは正解率からしてまあ納得。文系とかそうでもないはずですが、今月に限れば正解率上げの影響が出てるのかも。
    ●逆に突破力が低いのが社会・スポ。社会は前々から俺の仕事・生活との接点が異常に低いジャンルだという事を再認識。スポーツが悪いのは・・・絶対にサッカーだ、サッカーに違いない。サッカー問題だけはどうしても苦手だ。にんじんいらないよ。

    ●さて、萌え問を
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    いきなりアンサーアンサー2から。職業上、反応せざるを得ない。他には「京楽産業」「豊丸産業(けっして女優ではない!)」「三洋物産」「サンセイR&D」「マルホン工業」「藤商事」「サミー」「タイヨーエレック」「ビスティ」「高尾」などなど。適当に上げていくとキリがないのでこの辺で切りますね。ここに出なかったメーカーさん、すみません。
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    ちょいとキャラに重なっていてアレなんですけど、視認は出来ると思う。読み方は「らららぎさん」とか「ありゃりゃぎさん」とか複数使っても特に問題ないと思います。かみまみた。
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    お次はあやうく間違えそうになった問題。何を思ったか直感で並べてしまいました。なんかのパチンコ台みたいな答えに社会というジャンルではおかしい、と気付いて問題文読み直すと全然違うじゃん。大慌てで「ルクセンブルク」にしましたとさ。他には「アルマーニ」さんにも要注意ですわ。これも素でやりかねん。
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    サブ的にプレイしている三国志大戦シリーズからの問題。本来ならニュースクイズ級の三国志問題なんですけどね。
    答えは「若き獅子の鼓動(2.1)」→「蒼天の龍脈(3.1)」→「猛き鳳凰の天翔(3.5)」です。猛き鳳凰の天翔は今年7月から稼動なので、ゲーセンで見かける人も多いはず。追加の選択肢に「群狼のなんとか(1.1)」もありますので合わせて覚えておいてくれ。

    もうそろそろガンダム問題を大放出したい気分だねえ。
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    QMA:紅蓮の標黄塵の道

    2009/08/31 22:32
    十二国記、ゲーム版のサブタイトル。音読してしっかりと覚えるべしのグロ問。

    ●何を思ったのか「轟け!Dream」を賢押杯の準決勝以上用の入場BGMに送り付けてしまいました。後悔はしていない。

    QMA
    ●全国大会は19プレイ。5戦連続で高得点出ないよね〜。最高得点控えるのを忘れたけど、17万点くらいで終了だったような。
    ●全国大会の準決勝が結構カオスだったの件。魔法石が低め・階級高めの方に蹴られる事幾度か。ジャンルにより大幅に変わってきますなあ。連続で決勝行くのが事の他難しくなってました。
    ●再び回収問題が溜まり始めてきて候。160問以上がほったらかしなので、そのうちどうにかする。
    ●区間賞
    C組予選
    理系セレ→ノンパネ・社パネ→理系マルチ(全答)・芸タイ→社パネ
    C組準決勝
    ライスタセレクト・アニセレ
    D組準決勝
    ライスタR
    ●戦績:
    D組:0−1−0−0◆5−0
    C組:3−1−5−2◆6−2
    ●やっぱりドラゴン組で決勝進出率50%は難しいぜ。
    ●覚悟完了?

    An×An2P+
    ●9月22日は賢押杯を意識した早押しクイズ慣れするために増量プレイを開始。
    ●新クイズ2つ。即答プレッシャークイズは1の時の押し合い爆破クイズに似た即答プレイが必要・・・という事は俺の得意モノ間違いなし。勝つための即答をするには「答えの選択肢だけで答えを見つける」という要素、「選択肢では分からないからといってむやみに飛ばない」という冷静さの要素を上手くバランスを取ってのプレイが必要かと思います。
    ●もう一つの新クイズはうそつきダウトクイズ。間違えていても看破されなければ問題なし、という波乱含みの展開のためか、3問だけで終わっちゃうのがタマにキズ。今のところ看破出来るのは一人だけなのはウソつき有利ではなかろうか?と思うのは俺だけ?複数人を看破したいよな〜こういうの。
    ●やっぱり分厚いSSS3の壁。このクラスを維持出来ないんだよね。


    三国志大戦3.5
    ●まさかのLE夏候淳(兵卒)を引き当てる。どうにかして1回は使いたいので、デッキ構築戦開始です。
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